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AfterBurn

張貼者:2010年8月16日 上午12:56未知的使用者   [ 蔡長明 已於 2013年8月31日 上午9:15 更新 ]
AfterBurn 是一個可以讓你在 3ds Max 裡製作出 volumetric particle 效果的工具,它可以做出你想像不到的驚人效果。 AfterBurn 的功能是無庸置疑的許多專業的影像製作人員在需要輸出高品質影像的時候選擇 AfterBurn 。







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開發商: Sitni Sati doo
原廠網址:http://www.afterworks.com/AfterBurn.asp
詢問報價請來電 02-29299388 分機16 
來信service@orderble.com
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AfterBurn 是一個可以讓你在 3ds Max 裡製作出 volumetric particle 效果的工具,它可以做出你想像不到的驚人效果。 AfterBurn 的功能是無庸置疑的許多專業的影像製作人員在需要輸出高品質影像的時候選擇 AfterBurn 。

這個穩定的工具可以讓你做出許多擬真的效果,像是大範圍的雲,煙霧以及灰塵,或是華麗的爆炸,流體效果,以及多變的程序式實體物件 (HyperSolids)。或是你也可以利用內附的範例和設定檔來幫助你快速的完成工作。

主要功能

  • 陰影貼圖運算速度快。Raytraced Shadows 在動態場景中可以加快將近五倍,靜態的雲動畫甚至可以加快到十倍之多。
  • 不再需要特殊類型的陰影,以便能夠計算出自身陰影的效果,因為新版本支援標準的大氣陰影介面。
  • 支援 FusionWorks。AfterBurn 能夠與 FumeFX, ScatterVL Pro 和 Standard 3ds Max Fog 搭配得很好。FusionWorks 的支援同時也讓 AfterBurn 能夠利用 FusionWorks 的 Z-Depth Render Element 以及輸出到非箝制的顏色 (使用 exr 或 hdr 檔案格式)
  • 改進了 AFC View 的工作流程,允許用戶在同一個位置編輯所有 AFCs 和 Gradients。
  • 幾何剪裁功能,可讓內部的粒子不會渲染到外面。
  • 完全改造的 noise 類型,甚至可以讓第三方外掛也能依此來研發不同效果。3D Texture Map 允許用戶使用 3ds Max 3D Map 作為 AfterBurn 內的雜訊產生來源。
  • 新版的 AfterBurn Daemons 會直接顯示在 AfterBurn 的主選單裡面。
  • 新的 Cebas ThinkingParticles controller 允許用戶以 TP 的通道取代用 AfterBurn 的參數。
  • 支援新的 Maxscript 功能
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