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finalDOF 1.5

張貼者:2010年8月13日 上午1:30未知的使用者   [ eddie liu 已於 2011年5月10日 下午8:44 更新 ]
finalDOF Image

一款基於G-Buffer的3DS max渲染組件 


finalDOF 整合了3ds max上Depth Of Field (DOF)與Motion Blur等特殊效果 finalDOF 突破這類效果以往的處理方式,導入3ds max 6和7突破性的的分層式.



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開發商: cebas Computer GmbH
更新日期:2011/05/11
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finalDOF 是cebas 在3ds max 上推出的新一代特效工具。

finalDOF 整合了3ds max 上Depth Of Field (DOF) 與Motion Blur 等特殊效果finalDOF 突破這類效果以往的處理方式,導入3ds max 6 和7 突破性的的分層式G-Buffer channels 觀念! 藉由這個方式將可以支持無限多組G-Buffer channels。

finalDOF 性能上遠超過任何3ds max 上標準的Render Effect。 並使用sub pixel 信息產生高質量的圖像與優秀的消除鋸齒能力。



功能說明 

每一個遵循3ds max 算圖原則並支持分層式G-Buffer channels 觀念的算圖引擎都能支持finalDOF 的威力。 到目前為止,真實使用raytracer 計算Depth of Field 效果都會花去數分鐘的時間,例如finalRender 或mental ray ,可能花掉一整天的時間只為了計算這個效果。 而finalDOF卻可以很快的在3ds max 內計算出非常接近真實的效果,並且能夠及時的調整,甚至加上動態模糊的效果。
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