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HyperShot

張貼者:2010年8月16日 下午10:43未知的使用者   [ eddie liu 已於 2011年5月10日 下午8:39 更新 ]
Intro

Hypershot是Bunkspeed公司出品的一款基於luxrender的及時渲染器,其實時渲染技術,可以讓使用者更加直觀和方便的調校場景的各種效果,短時間內作出高品質的渲染效果圖,甚至是直接在軟件中show出渲染效果,大大縮短了傳統的渲染作業花費的時間。




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開發商: Bunkspeed Inc.
原廠網址: http://www.bunkspeed.com/shot/
更新日期:2011/05/11
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無聲渲染——只需幾分鐘,而不是數小時!

渲染全部——無須任何專門技術。 現在任何人都可以為他們的SolidWorks 設計創建照片質量的圖像— 只需幾分鐘,而不是數小時。 現在,有了Bunkspeed 提供的HyperShot 的強大功能,渲染已成為創建過程和工作流程(從設計構思到營銷圖像)中一個簡單而必要的部分。

HyperShot 申報了專利的技術可實現直接渲染,您可以實時創作和處理高分辨率3D 數字圖像。 設計的渲染是動態進行的,其效果極為真實,並且具有全部圖形細節。 以前要由專家進行的工作,現在團隊中的任何人都可以完成。

Bunkspeed推出HyperShot軟件、互動、實時3D Rendering,製作實時互動圖片。




你相信麼上面的圖渲起來平均都不超過10分鐘。 這就是Hypershot
真正速度和質量雙優的渲染器,用了這麼多渲染器,Hypershot 是速度最快,最適合工業渲染的了。 (平均每次3-5分的圖都很滿意了,而且能實現實時渲染哦)
Hypershot 利用HDIR來模擬燈光這樣渲起來會快很多。
Hypershot 是獨立的渲染器,當然他也有RHINO的插件(不使用插件也一樣可以直接打開的)。
他完全支持RHINO4.0的文件可以直接導入使用。
Hypershot 附帶160多個材質文件能應付大多數的渲染需要了。
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