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V-Ray for 3dmax

張貼者:2010年8月12日 下午9:17未知的使用者   [ eddie liu 已於 2011年5月10日 下午8:49 更新 ]


V-Ray是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟件,是目前業界最受歡迎的渲染引擎。 









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開發商: Chaos Software
更新日期:2011/05/11
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基於V-Ray 內核開發的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。 除此之外,V-Ray也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

V-Ray渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。 在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。 使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

V-Ray for 3dmax介紹
V-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分佈式渲染)等等。

目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,還有運行在Maya上的Renderman等。 這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、易用性更見長,並且VRay還有焦散之王的美譽。

V-Ray 1.5 新特性:

1、增加新的分層渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;
2、在單機板的VRAY裡增加.vrscene文件格式的輸出腳本。
3、 在irradiance map的光子動畫模式裡增加了2個新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他們在渲染動畫時,可以控制幀與幀的光子過度。

修改列表

1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅動程序。
3、VRAYSUN和MAX裡的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換裡的2D landscape 模式可以支持HDR貼圖了。
5、VR物理相機支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環境遠近範圍。
6、VRAY的分佈式渲染可以和MAX裡的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質里新加了一個排除物體使用全局材質功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示應用GAMMA糾正以後的色彩功能。
9、在color mapping 裡增加了一個“不影響色彩”選項,當你只想完成樣本的優化的時候,就非常有用。
10、當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT裡的“CUTOFF”直的參數來控制他們,以減少渲染時間。
11、為了控制不同材質之間的益色,VRAYMTL 裡增加了“優化環境”選項。
12、在VR 的VFB裡增加了直接控制region, crop 等渲染模式。
13、 在VR包裹材質裡增加了2個參數“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、鉤選MATTE 物體裡的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染裡顯示出來。
15、如果把“檢查文件丟失”選項選上。 那麼在很多貼圖找不到,被替代或者渲染出錯誤的塊的情況下,VR的分佈渲染將失敗,
16、如果場景裡有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
17、當VRAY在渲染的時候,它會強制使用多線程,不關MAX裡的多線程選項開沒有開。
18、當使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結果。
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子文件名字。 包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件現在是邊計算邊保持,而不是以前的要當光子文件計算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
23、VR代理物體現在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。 比以前的只在渲染開始時Re-link好多拉。
24、VR 會直接在硬盤裡寫一個tiled openexr文件,如果RAW 文件的後綴為.EXR那麼它和以前RAW 文件比較相似。
25、在VR材質里新增加了一個“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質裡增加了一個排除物體使用全局材質功能
27、卸載VR以後,再裝VR就不需要在註冊VR.
28、在VRaySphereFade裡增加了一個affect alpha選項.
29、在計算動畫裡的運動模糊,VR燈光能產生精確的結果。
30、VR毛髮現在在計算運動模糊的時候,採樣比以前更多了。
31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX裡的光學單位一樣。
32、更改了VR燈光裡的光學單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機的ISO 暴光參數,但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當計算動畫的時候,VR代理物體可以產生運動模糊
36、重寫了VR的SSS材質內部結構,使用irradiance map 的插直計算會得到更快更光滑的結果。
37、在VR燈光裡添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出VR燈光。 和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。
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